• 赛马娘:巅峰杯对于不同节点的数据监控思考和训练抉择

    佚名综合资讯人气:0时间:2022-05-27 22:21:08

    原标题:赛马娘:巅峰杯对于不同节点的数据监控思考和训练抉择

    赛马娘:巅峰杯对于不同节点的数据监控思考和训练抉择

    作者:NGA-MakeCare

    引言

    本篇文章文字会比较多,下面会折叠起来,主要分享下关键节点的监控和抉择思路,希望能给各位马娘玩家朋友带了一些帮助,有哪些不恰当的地方烦请多多指正。如果已经是比较熟悉巅峰杯养法的玩家,可能这里的发部分内容都是比较啰嗦的描述了。。

    前面的废话

    巅峰杯剧本已经开了快3个月了,属性和技能点大幅扩张,马娘已经从SS时代进化成了大UG/UF时代,后略。。

    巅峰杯虽然时长更加坐牢,但是确实带来更多的抉择点,操作的空间更大了,体感上巅峰杯萌新似乎还是很多(主要是自己公会和大赛打野),自己的朋友也有对训练选择和过程中属性的把控存在一些问题,这篇主要想和大家分享下自己在巅峰杯育成中对关键节点属性认识情况的思考,希望会对大家在道具购买/使用以及训练选择上有一些帮助。

    另外写这个的动力,大概是一时兴起,因为最近打日麻会和朋友讨论何切一类的场景,朋友也会问我训练选择,感觉和看牌谱有点类似,就做了这些内容。

    正文

    赛程默认在标准英中长40战的情况下,列出了几个关键节点的属性预计标准,因为个人喜好问题,后面大部分属性都会用A,B,C,D这些去讲,不太习惯说800,600这些。

    配卡的情况上,最好拉属性的应该是根速,根智、速智、甚至速力应该也适用下面讲的内容。

    每个关键考察点的属性参考,以追求SS+~UG评分为目标,不额外考虑打针、切者的情况,监测点的属性值本身很难量化,这个监测点由于是追UG的属性,可能会偏高。另外由于巅峰杯各类道具叠加加成很强,即使前面属性很差也可能被救回来,不过本文不会特别考虑这类情况,只把每个监测点相对健康的情况数值当做一个参考指标。

    展开全文

    第一年的属性规划和检测点

    出道战之前的训练抉择,这里哪里人多点哪里大家都会,但在巅峰杯中,训练设施的升级是非常困难的,所以要单独提一下训练设施的点法,结论是希望尽可能的把速度之外的主属性训练(一般是根性或者智力),训练到4次以上,这需要在训练时做一些取舍,比如其他训练3人头,主属性2人头的情况下,去有意识的补速度之外的主属性训练次数。后面也会在讲下这里。

    出道战之后的抉择

    重点关注速度是否在E+或者更高,如果低了,可以在后面3个月进行睡觉+2次针对训练来弥补,避免8月后半的2连战大量吃钟

    有英里适性的情况下,标准的训练回合在9月下和11月上,这里如果运气好有彩圈的话,是值得吃药来训练的,另外就是9月上遇到好训练,是可以考虑吃喇叭体力药连续训练两回合,然后后面面4连战的。也有在11月上的时候,如果智力训练还不错,可以偷一次智力训练,因为后面3连比赛基本必跑,睡觉收益也不大。

    检测点1:第一年12月下-4个D

    这里是第一个验证点,这边给出的参考属性值为4个D以上,就算是很不错的成绩了,根性配卡可能会是5D更高,速智一类配卡能是3D+或者更高。这边单独讲一下,4个D不是的概括的结论,不是严格的衡量线,比如两个E+缺了几十点属性到D,其他两个属性高一些,也算是符合4D的情况了。后面的检查点属性参考也是类似,就不赘述了。

    第二年的属性规划和检测点

    因为第二年开始,比赛会变得更多,顺利的情况下彩圈也会逐渐出现,出现了更多的选择情况,这里先把预计比赛的回合叫做比赛回合,其他回合叫做训练回合。

    这里一般配卡上,如果主属性中缺的是速度,这种是最好补救的缺失情况,如果是主训练的力量/根性/智力缺失,就要根据配卡情况,去尽量在训练回合补充下训练等级,改善后续多彩圈回合的收益。

    第二年年初的抉择

    由于第一年年末3连战,第二年前3个回合一般作为2个训练回合去用,在没有体力恢复道具的情况下,一般只能休息+训练,在训练回合有彩圈的情况下尽量去吃体力道具去训练,不要太节约,大喇叭够合宿用的情况下,其他喇叭也可以放开吃。另外没彩的情况下,请把主属性训练的优先度提高,有点去补根、智、速这种配卡的主属性训练,能尽早提升一个训练等级也很不错。

    检测点2:第二年4月初-3~4个C

    这里刚刚继承完,又是一次考验种马质量和运气的部分,因为1-3月的训练回合不多,而且运气差的情况下羁绊还没满彩圈期望不高,甚至道具刷的太好还要多去打个OP种种原因,这个里就变成了第一个属性可能会有巨大差异的节点。

    这里给出的参考属性为:4个C以上,就算不错的成绩,当然继承好的情况下,这里甚至会出现某属性过B,或者多个C+,这都是非常不错的成果,但是要当心合宿大家演戏。

    4月-6月的抉择

    4月上和5月下的两个三冠比赛回合基本不会训练这里不做赘述。

    4月下半是个训练回合,加上前面3月下半如果没有比赛的话,那时可能会带着一个40%喇叭,享受两次加成训练。在3月下半吃40喇叭的时候,只要保证还剩1个以上60喇叭就可以/40喇叭就可以。

    5月上开始,会有4个G1可以打,这里第一个要看去不去赌4连战,如果道具真的刷的非常好,还是要硬着头皮去跑4连的,如果4月初道具很好,不够买,可以3连,然后在6月下半休息。因为在这个时候,一般护腕,喇叭不会有特别多的富余,双圈利用率不会特别高,比赛和双圈的抉择上,也多优先比赛。

    7-8月的抉择

    进入第一次合宿顺利的话你会拥有2个大喇叭,2-3个主属性护腕,以及相关体力药/护符,如果是天胡局4回合都有质量双彩/单彩+逛街,这里就正常吃道具起飞不多讲了。

    不顺的局面往往比较难做,这里讲几个思路:

    7月上,在前面不是大连战的情况下,训练不好的局面,可以直接去跑比赛,这样补充了购物的代币,也保留了后面连吃2个大喇叭4连训练的可能。连战的情况下,睡觉和硬点训练混回合,主要看下两个点,一个是羁绊情况,如果能快速再补满一个角色的羁绊,这里是非常值得混一下,下面3个回合能多搏一下彩圈。副属性在有多人逛街的情况下,也作为考虑项,尤其是不带智卡的智力逛街,2人也值得点一下。另外就是体力药不足的情况,40体力也是肉,直接睡觉吧。

    后面3个回合,一是要尽量避免连战,再就是不要太在意空彩损失的大喇叭而不去跑比赛,后面的G2G3比赛回合再补训练也是完全可以的。

    检测点3:第二年9月上 1B 2个C+上 2个D-C

    这里要注意的是,一般情况下速度是最好拉的主属性,这时速度一般会有B以上了,如果这时速度就已经B+甚至更高了,这里就就要减少速度护腕购买了,大书还是可以继续买,中书可以适当放掉了。

    如果是其他主属性,比如智力/根性在B以上,这种往往可以说是更好的一个情况,后面补属性的时候会更舒服些。

    9-12月的抉择

    这里最先的抉择点是,9月份两个比赛回合,这时候羁绊基本都差不多了,这两个回合是会出双彩的回合,如果有双彩,体力药也有,放心去吃,喇叭也都吃下去不要留。值得注意的时候,如果合宿商店刷出的道具,有关键道具需要买,9月上的训练还是要跳过的。另外9月上吃中喇叭比较好,能覆盖到10月上的训练回合,9月下同理可以安心吃大喇叭。

    10月上这个训练回合,体力药够的情况下,尽量去训练,没彩圈,点一个主训练逛街也OK,能快一点升级设施也是好的,后面标准的训练回合已经非常少了其实,这个节点能训练尽量训练,另外道具多去使用,我刚玩的时候也经常遇到最终URA剩了好多道具的情况,这种浪费损失更大,多去把道具换成属性才是好的。

    10月下是三冠比赛回合,基本不考虑训练。

    11月上是G1比赛回合,但是可以和高价值训(有20+主属性就可以)练去抉择,这里如果出现速度之外的主属性双圈,可以直接吃道具去训练的,这样也避免了大连战。

    11月下是大概率要比赛的回合,这里不会和双彩去抉择,要注意的就是这里打了日本杯,下一年要去打英里,别打重复了。这里3连战也不用犹豫。

    12月上是泥地G1比赛回合,这个回合如果是非泥地马,就要尽量训练,当然也可能因为没有药,就去治病避免连战。泥地马,在训练不好的情况下,可以直接5连战

    12月下这个类似11月上,高价值训练可以去竞争,后面的G2G3比赛回合,都会有类似抉择点,要注意的就是,训练多了之后,在训练不好的训练回合再去补比赛。

    第三年的属性规划和检测点

    检测点4:第三年1月上 1个B+ 2个B 2个D+~C+。

    这里的属性,由于前面半年训练回合较少,往往是合宿属性的延续,如果合宿属性有严重短板的话,在前面训练回合,要留心去抬下短板属性才可以。

    从这里开始,归纳为两种思路,速度健康/不健康,这时如果还没撕马,那要养完拿的话,起码得保证成品速度是合格的,这块在前两个剧本里,应该大家都会有类似概念。

    如果此时速度还在B甚至以下,那要注意你这局的速度是个比较危险的情况了,后面的比赛回合速度彩圈要重点注意,合宿之前也要适当保留速度护腕,甚至最后URA3回合合的时候,也要预留好速度护腕。并且在后续的检测点钟,关注速度情况是否转化为健康,不然就要继续关注。这种局势如果不能尽快不就的话,一种会导致非速的主属性结局到了以上,但是没满速降低了大赛竞争力,另外一种是速度追回来了,副属性偏低,整体评分下滑。越往后,可训练回合越少,翻盘几率也越小,虽然在第二次合宿,是有奇迹的4连训练的情况,但对速度不足的场景最好能尽早发现并补足,减少在3年有大缺口情况。

    如果此时速度在B+甚至以上,那么恭喜你,在合宿之前,你几乎不用担心速度健康情况了,甚至会去纠结在某个中间回合的速度双圈要不要吃道具去点。在这种情况下,我们要去尽量补充其他主属性,这里就要提一下最开始说的非速训练设施等级问题,如果这个时候对应设施有3级甚至以上,那么你这局属性很可能会非常漂亮,因为你不会过度依赖合宿回合的彩圈,在其他回合,也有机会拿到非常高价值的训练。这也是前面强调非速训练设施,以及标准训练回合点主训练混回合的目的。

    第三年1月-4月的抉择

    这段时间基本每个回合都有比赛可以跑,所以训练可以根据彩圈情况比较灵活的选择,要注意的是为合宿留好2个大喇叭,和前面一样,如果是1个大喇叭1个中喇叭,中喇叭可以不心疼的在这里的训练吃掉,不去考虑后面比赛和商店刷新一个喇叭都没有出来的情况。

    至于护腕,如果主属性彩圈在30以上,可以直接吃护腕,不用特别省给合宿。

    这里在商店刷的好的情况下,3连战也能接受,4连尽量避免。中喇叭吃在3月上半,可以在4月上也享受效果,注意一下。泥地G1和3月下的G1回合,没有特别诱人的彩圈,还是尽量比赛。特别诱人有两种一种是,正好补足你缺失的属性,比如你正在愁速度不足,再就是真的是惊天大彩圈,并且道具齐全,有余力吃满加成。

    检测点5:第三年4月上 2-3个B+~A,2个C~B

    这里首先还是看下主属性够不够,不到A的话,还是有些危险的,留意下对应护腕和过程中的彩圈,必要时可以和比赛回合互竞争。

    标准训练回合在4月上和5月下,同之前的训练回合,体力药充足的情况下,尽量去训练而不是睡觉,单彩或者无彩主训练都是可选项。

    另外在5月上半,如果出现诱人彩圈,是可以直接吃蔬菜汁、大喇叭这种直接覆盖两回合的道具,来争取追更多属性。

    第三年合宿

    尽量带足道具入场,和第二年合宿类似,没道具/没特别好训练的回合,可以去跑比赛,和后续其他比赛回合置换。

    检测点6:第三年9月上 主属性A+以上

    这里3个主属性,要追一个UG属性,最好是有1-2个A+,另外没到A+的属性就会变成后面训练重点关照的属性,也要有意识的去找对应的2个甚至3个护腕用做最后3回合的冲刺。

    9-12月的抉择

    这里思路和第二年很类似,不太一样的地方在于,根据主属性的情况来去调整是更多比赛还是更多训练,主属性更高的情况下,去追更多的比赛,反之要根据彩圈情况多选择训练。最终要不要4连甚至5连,除了属性之外,还取决心情和治病药的存储情况。

    另外要有意识的存1-2个大蹄铁,存3个个人不太推荐,很少遇到最后一个蹄铁都不刷的情况,但是不存可能会蹄铁不够,最好存1-2个。喇叭也啰嗦一下,存1大1中保证全覆盖,有条件的3个大的当然更好。另外就是在计算体力药够用的情况下,不要再多买体力药。

    检测点7:12月下 速度S+以上,主属性S

    最后决定命运的3回合,3回合吃满蹄铁,会有70~76的全属性补充,如果你的主属性已经都打标溢出,就可以吃着喇叭闲庭信步的点几下副属性锦上添花,如果主属性还不够,就要祈祷刷新/哨子有彩圈来补全,这里没什么特别的抉择了。

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