• 除了炫酷,更多的是残酷:《弥留之国的爱丽丝》和《甜蜜家园》

    佚名综合资讯人气:0时间:2022-07-04 16:42:07

    原标题:除了炫酷,更多的是残酷:《弥留之国的爱丽丝》和《甜蜜家园》

    《弥留之国的爱丽丝》剧照

    《甜蜜家园》剧照

    今天来说说Netflix2020年末一部日剧和一部韩剧,我们来聊聊他们两者的异同点。

    他们是在玩闯关游戏,如果猜错答案,水涨上来,他们就会触电身亡。

    相同点 01 NetFlix+漫改

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    《甜蜜》则改编自金坎比和黄英璨共同创作并连载于Webtoon的同名漫画。像《隐秘而伟大》《未生》这样知名的韩剧都是改编自这样的手机网络漫画。

    02 残酷而绝望的主题

    《弥留》的设定是人们生活在生死游戏的世界中往复循环,不能闯关成功就不能活命。试问,谁又能在每个游戏里都闯关成功呢?

    《甜蜜》的设定就是人会变成怪物,同时还有如主角车贤秀这样游走于人与怪物之间的变异物种。

    人在怪物化的过程中很痛苦,而没有成为怪物的人,也在担心自己是否有一天会变成怪物。

    03 肩负使命的年轻人

    《弥留》里的主角有栖,是一个家境很好,但却一直沉浸在游戏世界里的大男孩。当他在闯关游戏中眼睁睁看着两位好友因为自己而死(那个游戏里只能活一个人)时,他走到崩溃边缘。

    一个有趣而值得思考的问题是,新物种,也就是怪物,不一定会对人类有害。但人类见到怪物,却都充满了仇恨,想要将之毁灭。

    而像车贤秀这样有特殊异能却还能对人类友善的物种,世界上又能有多少呢?他的命运是怎样的,只能等待续集给出答案。

    04 活下去的意义

    两部剧,都有一个共同的主题,面对生命受到威胁的现实,如何继续勇敢地活下去,是对每个人的考验。

    为了活命的人,都带着死者的寄托,他们活着的意义里有一份责任。

    《弥留》第四集,有栖为了弥补之前看着朋友死去而束手无策的遗憾,决定去拯救新游戏里的一个陌生人,通过这种方式向好友们赎罪。

    05 足够硬核的女主

    《弥留》剧中扮演宇佐木的女演员土屋太凤曾出演过比较妖艳的电影《深红累之渊》,在《弥留》里,她和有栖组队参加游戏,两人渐生情愫。

    宇佐木为了在游戏里取胜,特意保持锻炼身体的日常习惯,使她灵活自如,在躲避猎杀的游戏时,能够“飞檐走壁”保住性命。

    《甜蜜》里,特种部队出身的女消防员伊景也是这样的飒爽英姿,扮演这个角色的李是英现实生活中是拳击队员,还拿过冠军。

    在这部一路杀到底的剧里,少不了这样能打的人物。相比之下,《弥留》里的宇佐木只有在第二集的闯关游戏里有过炫酷的表现。

    他不敢正视自己的过去,于是死在了愿意正视不堪往事的水鸡手里,更确切地说 是脚下,因为他是被水鸡踢飞的。这么说,上面硬核女这一条也可以加上水鸡。

    07 “救世主”的幻梦

    《弥留》第五集,两位主角来到了一个叫“海滨”的乌托邦乐园,领头人帽匠把自己当作这里的救世主、统治者、英雄和国王。

    他欺骗这里的人说,只要能集齐游戏中获得的52张扑克牌,就可以回到从前的世界。只有他的好朋友粟国知道这一切背后的谎言与幻梦。

    《甜蜜》里,李恩赫这个角色也相当于是一个领头人,他自信、沉着且世故,当然也很聪明,不知不觉就成为整栋楼的领导者。

    这是一个逐渐在变化的角色,他最开始是把车贤秀当成大家的猎犬,去执行最危险的任务,其他人也把贤秀当成跑腿的使唤,冒险帮邻居们回家取日用品。

    李恩赫最后选择留在监控室等死,很大程度上,估计是他知道了自己也在变异(镜头表现他滴血在照片上),他也不想拖累大家,或者变成伤害人类的怪物。

    08 人的异化

    说到《弥留》中的帽匠,就是被异化的典型,他本来可以成为人们爱戴的领导者,他完全可以帮助人们和谐相处,但杀人的权力促使他走向极端。

    那位用刀的佐村,同样也是被异化的人,他的过去本来就是活在自己营造的假象里,但生死游戏却让他变得为所欲为,至少他可以滥杀无辜。

    海滨乐园里真正的反派是彻底异化的韭木,他曾经也是被霸凌的高中生,如今他是在疯狂地报复社会。

    没错,这就像《甜蜜》里郑载宪与保安在电梯里同归于尽一样,都是一种非常决绝的牺牲。

    而《甜蜜》中的人,因为有了变成怪物的危险,这种“异化”成为身体和心灵的双重异化。

    不同点 01 形式感与线性故事

    直观层面,《弥留》里有单元故事形式的存在,特别是前面四集,基本上是四种游戏模式,后面四集在海滨乌托邦发生的故事,有了更线性的关联。

    从娱乐化的角度来说,多场游戏的设定会让观众更有猎奇感。

    《甜蜜》则是发生在一栋大楼里的事,“打怪”升级似的模式,也是为了吸引观众的眼球。

    《弥留》的形式感更强一些,《甜蜜》的叙事铺陈有些繁琐,一口气看完,大概不会想起哪集发生了什么。可能拍成电影,表达会更自如。

    所以,两部剧,我更喜欢《弥留》一些,《甜蜜》里的人物情感和叙事逻辑上有一种割裂感,漫画似的特点在电影里没有完全处理掉,情感变化和冲击来得有点儿快。

    02 虚幻与现实的交错

    有意思的是,《弥留》看似是活在一个虚幻的世界里,但第一季最后的揭示,让你感觉是有人在现实世界里操控全局。

    可是东京城市里一下子都消失的人群又该如何解释?

    而《甜蜜》呢,本身就是一个奇幻的设定,但它的故事氛围则强调现实感,就是让观众体会到,这种变成怪物的事情真实发生在生活中会是怎样一种情形。

    《弥留》的生死游戏看似有人操控,但却给人虚幻之感;而《甜蜜》这样奇幻的世界设定却创造出非常真实的现实图景。

    疗愈与思考

    生活发生突变后,我们该如何面对?

    《弥留》把时间分割为生死游戏前和生死游戏后;《甜蜜》会把时间分为变异前和变异后,或者说是世界上有了怪物之前的过往,以及有了怪物之后的未来。

    当一种假设产生,我们试着去体会活在那种绝望中的艰辛,再对比当下的生活,也许会有所启示。

    如果只是为了解压,看这两部剧也没什么问题。只是用心体会其中的角色,换位思考一下,也许能让自己从容一些。

    活下去,不但是影视剧的主题,更是我们自己的主题。

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