• 三国志11大浪淘沙入门攻略:戟兵战法介绍,戟兵才是最强王者

    佚名综合资讯人气:0时间:2022-05-02 14:45:06

    上一篇咱们介绍了大浪淘沙MOD中的枪兵战法,本篇咱们来聊聊戟兵战法。

    一、概述

    在大浪淘沙中,戟兵共有五个战法,分别是:诱敌深入、浴血奋战、旋风舞斩、横扫千军、大地狂啸。

    和枪兵类似的,每个战法都需要相应级别的兵种适性才可以解锁。分别为:

    C级没有战法。

    B级解锁诱敌深入。

    A级解锁浴血奋战。

    S级解锁旋风舞斩。

    超级解锁横扫千军。

    极级解锁大地狂啸。

    二、B级战法诱敌深入

    B级战法诱敌深入约等于原版的枪兵一级战法熊手,基础耗气12点。

    战法效果是拉住目标部队,一起向释放战法部队的身后移动一格。如果释放战法部队后面有地形或者其他障碍阻挡,则不会发生位移。

    这是刘备释放B级战法诱敌深入的效果,敌方刘表队和刘备队都像刘备队攻击位置的后方移动了一格。

    有“猛者”特技可以强化B级战法诱敌深入,使战法名称变成“诱敌深入+”,效果是可以多向后拉目标一格距离。

    上图是有“猛者矛”的张飞释放诱敌深入的效果。

    三、A级战法浴血奋战

    A级战法浴血奋战为大浪淘沙新战法,基础耗气18点。

    战法效果为对目标造成伤害,同时概率给目标附加“挑衅”状态。

    注:“挑衅”状态为只能强制普攻,不能操作,受到火伤害加倍。

    浴血奋战战法不会造成位移,伤害也一般。

    一般有两种作用:

    其一、先手攻击目标,给后续的火伤害铺垫状态,使得目标受到大幅的火伤害。

    其二,用戟兵收割时,不想让出位置,用这个战法比较省气力。

    因为战法击破敌人获得的技巧点较高,而戟兵战法击破敌人还有额外的抓捕率。

    浴血奋战战法没有强化特技。

    四、S级战法旋风舞斩

    S级战法旋风舞斩为大浪淘沙修改的战法,约等于原版的戟兵三级战法旋风,基础耗气20点。

    战法效果为释放战法的部队对自身周围的敌军全部造成伤害。

    正常情况下,和原版的戟兵三级战法旋风没什么区别。

    但是,S级战法旋风舞斩在大浪淘沙中,可以通过“旋风”特技进行强化,强化后的战法显示为“旋风舞斩+”。强化效果为:目标越少伤害越高。

    这是我测试了一组数据。

    第一张和第二张比较甘宁,第一张图一共攻击了三个目标,对甘宁造成的伤害是1321,第二张图一共攻击了两个目标,对甘宁造成了1541伤害。

    再比如第二张图一共攻击了两个目标,对刘表造成了1440伤害。第三张图只攻击了刘表一支队伍,造成了1728伤害。

    可以明显地看出来,相对于单体来说,目标越少伤害越高了。但是总的伤害量肯定是降低了。

    就看你怎么选择了,是单体收割的时候也可以用这个战法,就是需要只攻击到这一个目标就行了。

    但是一般情况下,还是攻击的目标越多越好了。

    五、超级战法横扫千军

    超级战法横扫千军约等于原版的戟兵二级战法横扫,基础耗气20点。

    战法效果为对目标周围且紧邻释放战法的部队的敌方部队造成伤害。

    这两张图,上面是关羽释放S级战法旋风舞斩造成的伤害,下面是关羽释放超级战法横扫千军造成的伤害。

    可见,横扫千军造成的伤害大致比S级战法旋风舞斩造成的伤害高出约20%

    而两个战法的耗气是相同的,都是20点。这也就意味着,如果身边的目标不是那么多的时候,释放超级战法横扫千军的收益会更好一些。毕竟,紧邻两三支敌军是常规操作,但是想要被围个五六支敌军,实在是有点自欺欺人了。

    同时,“旋风”特技可以超级战法横扫千军,使战法名称变成“横扫千军+”,效果是提升攻击范围和攻击伤害。

    上面是张飞没有“旋风”特技时候的造成的伤害和攻击的范围。下面是有的时候。

    两张图对比,这个伤害提升有点看不懂,只有右侧的弩兵受到的伤害明显大幅增加了,但是紧邻的另外两支部队受到的伤害没有变。

    但是,有“旋风”的时候,攻击到的部队数量多了两支,分别是目标敌军侧后方的两支敌军。整体上就是以目标敌军为中心的一个呈一个X型的形状

    或者说,目标敌军周围六个格子,除了攻击者和攻击者正对着的那个位置没有伤害,其他四个格子包括目标敌军,共五个目标都会受到伤害

    划重点,小本本记好,要考。

    只能说,这种情况,恐怕也只有在刚接敌,或者一些敌人不容易展开的一些地形才有效果,正常情况下,能打3个顶多4个就烧高香了。

    六、极级战法大地狂啸

    极级战法大地狂啸为大浪淘沙新战法基础耗气40点。最新版中,所有兵种的终极战法都有30天的冷却期。也就是说,这次使用了战法之后,不管战法成功与否,这支部队下次使用,就要等三个回合之后了。上文写到的枪兵极级战法枪出如龙也是如此

    战法效果为超强化版的“横扫千军+”。

    之所以上面划重点,就是因为那个攻击范围,就是极级战法大地狂啸的攻击范围。

    这是没有暴击,继续带着“旋风”特技的张飞释放极级战法大地狂啸的伤害。当然,“旋风”特技对于大地狂啸P用没有。

    可以对比一下上面那张“横扫千军+”的伤害,是不是提鞋都不配?大约是那个伤害的4倍。而且也不用上面“旋风”特技,只要有戟兵极适性,那就是摧枯拉朽。

    试想一下,有这么两支戟兵,什么人能过来?

    可怜我第一次玩大浪淘沙,用吕布开荒的时候,竟然还去玩的骑兵,真是想想都想撞墙。

    我用吕布可是秒过万人队的,就是曹老板那种硬茬子,都是一下数千伤害。只要用别人稍微的掩护一下,顺便给敌人摆好姿势,那根本就是一扫一大片。什么牛鬼蛇神,全部扯淡。

    要说这个战法的缺点就只有一个,就是太耗气了。一次40点,没有回气特技,三回合凉凉。

    但是大奉先气人的是,自带“百战”特技,虽然只是消耗力气变成了原本的三分之一,但是,就算是不补气,一次性放9个大地狂啸,我就想知道敌人还能剩点啥?

    或者很简单地造个军乐台,妥妥的无敌了。

    唉,就是他的第三特技害了我啊。

    还有张辽以及手下的一众帮凶,好多都是骑兵系的特技,结果我就玩了骑兵。

    谁知道,要他们何用?我大奉先一人足矣啊。

    忍不住地吐槽了几句,可苦了我了。

    结语

    戟兵战法就是这样了。大致上来说,有了极级戟兵适性的将领,游戏就结束了。

    下一篇咱们来介绍骑兵战法。

    我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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